《异常》是一款策略游戏,核心玩法有点像俄罗斯方块,但策略深度强得多。小编觉得古痕搭配这个系统挺折磨人的,不少新手都卡在这里。这里要聊的就是古痕搭配思路,提供一个简单通用的框架,不管角色冷门还是热门都能套进去用,先看推荐再补通用模块就行。感兴趣的朋友和小编了解了解哦!
黑色信标古痕搭配是游戏中新手最头疼的问题,很多萌新不知道黑色信标的古痕如何带,出攻略的各位大佬也是一般针对角色出。那么不怎么常用的角色就没人说明。我这里提供给大家一个最简单通用的攻略,基本上对大多数角色都是适用的!
1、如果不知道一个角色古痕带啥,就点开佩戴,看官方推荐。官方推荐里面会有1个10格的,会有1个5格的,先把这两个带上。基本上没错

2、然后再选2个5格的。基本上沙上耀星和玉鹤是大多数角色通用的。一个是提高终结技充能,一个是提高终结伤害。槲寄金枝则一般给破势角色带,是让异常积累加快,忘却之川则是提高异常伤害,一般给辅助角色带。
3、最终的所有的人的最优选择就是10+5+5+5,然后再带一个3和1个1,或者4个1。你看不同古痕的形状进行调整摆放即可。
4、至于古痕词条,建议输出和破势所有角色都无脑穿透双爆收益最高。辅助,则视技能说明选择生命或者攻击词条,然后加一个异常专精。第三个词条看着带就好了,一般建议仍然选穿透最优。
避难所生存角色异常状态应对技巧分享
避难所生存角色状态及采取措施一览

1.干渴:
这个其实可以不用管。
2.饥饿
buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。
3.脱水
省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。
4.挨饿
一定要吃要不然会死的。
5.受伤
探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。
6.生病
要是不治疗的话25天以内就会死。
7.疯狂
会破坏东西严重还会跑掉。
8.疲劳
不能出去影响不大。
9.力竭
30天以后会出现,但是没啥影响。
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