异常

异常模组词条选择指南

2026-04-09

《异常》是一款射击游戏,模组词条选择直接关系到输出高低。小编发现很多人把模组理解成芯片,通过植入位置来获得能力,但具体怎么用还是一头雾水。枪械防具上装模组能提属性,每个模组有固定核心属性,还带随机小词条,金色带四个紫色三个,刷模组主要就是刷这些小词条。感到兴趣的网友跟着小编了解了解哦!

《七日世界》属于那种把数值藏在细节里的战术射击游戏。小编必须坦白,第一次看到模组界面时以为打开了显卡超频软件,那些紫的蓝的绿的小词条就像俄罗斯方块似的,但拼不好可是会让DPS直接崩盘的。

七日世界手游配装中最重要的组成就是模组,新人都在忙于体验游戏内容,还没有时间仔细研究这个东西,导致根本不懂模组是什么东西,看配装攻略一脸懵,还是要问,所以打算专门讲解一下模组系统!

1、什么是模组?不同的模组有什么用?

模组大家可以理解成一种芯片,通过植入不同的位置来获得不同的能力。在枪械,防具上装配模组,能够进一步提升装备属性。

每个模组都有自己固定的核心属性,还会携带数个随机小词条,金色模组携带四个,紫色三个,蓝色两个,绿色一个。这个小词条便是拉开战斗力的指标,刷模组刷的便是这个。

异常词条

模组界面

2、模组的装配规则。

我们每个人同时可以装配九个模组,身上六个,主,副,近战武器各一个。近战基本用不上模组,副武器七成用的是猎人标记,所以一套装备的模组搭配一般都是指七个模组,主武和装备。

3、不同位置的模组获取。

模组的获取方式很多,比如大世界据点宝箱(红箱没有),收容井,巨楔,公共事件,根源之战等。

主要获取来源便是收容井和巨楔,其中收容井主要获取防具模组,而巨楔是武器模组。可挑战收容井有六个,巨楔有五个,每个副本对应的掉落不同,方便玩家定向刷取。下面是六大收容井和巨楔对应的掉落信息。↓

收容井巨楔

西格玛→手套模组贪欲巨楔→灼烧/冰霜

斐→鞋子模组盖娅巨楔→电泳/爆弹

阿尔法→头部模组黯梦巨楔→标记/快枪/阵地

西塔→身体模组尖牙巨楔→碎弹/弹射

寒境→裤子模组遗忘巨楔→上面四者之和

暗域→面罩模组

大家可以按照以上信息去刷取自己需要的模组。

4、模组的等级,强化与置换。

这里我们只说金色模组,其它等级的模组是用不上的。

模组的等级主要由模组下的小词条等级来区分,白色为一级,绿色二级,蓝色三级,紫色四级,金色五级。金色品质不能通过刷取得到,必须强化。所以,可以刷取到的最低等级模组为4级(四白模组),最高等级游戏有限制,为12级(紫蓝蓝绿,四蓝)。知道了等级我们再来说一下强化。

每个金色品质模组可以强化五次,每次强化会随机提升一个小词条品质,因为小词条品质提升=模组等级提升。所以,目前游戏内通过强化,能获得的最高等级模组为17级模组。如下图所示↓

异常模组

17级模组

接下来说一下模组置换,在模组界面有一个模组置换按钮,点进去便是模组置换功能,在这里,你可以消耗六个模组和2w转能电池来合成一个全新的模组,合成的模组会比你投入的模组等级要高,比如六个六级模组就可以换成一个七级模组,规则如下。

异常分享

模组置换规则图

5、模组不同后缀的获取与解析。

相信大家看上面的图片也都看到了,我每个模组的名字后面都有一个由尖括号包裹的模组 后缀 。

这样的模组后缀在我们天空之触的PVE剧本大体分为4种,普通后缀,月兆后缀,共振后缀和专属后缀。分别通过,收容井和巨楔,月之预兆事件,根源之战和公共事件获取。

其中普通后缀最为常见,共有三种后缀(精准,爆裂,异能)。

专属后缀最难获取,共有九种(灼烧,电泳,冰霜漩涡,猎人标记,重装阵地,不稳定爆弹,快枪手,弹射,碎弹),其实就是对应每一种武器的关键词。

四种后缀的效果各不相同,普通的效果特点为加成稳定,但是数值平庸,月兆模组的特点为数值加成暴力,但是触发条件苛刻,共振模组特点为能为单一属性拔高,但是适用面窄,专属各方面都很完美,但是难刷取。大家可以图文结合方便理解。↓

异常技巧

四种后缀模组参考

6、什么样的模组算好的?小词条出现规律是什么?

ps:这里伤害需求方面比较复杂,如果没有耐心了解可以直接去刷模组,后期自然也会懂,但是早懂早享受嘛。

了解了模组后缀之后想必大家已经知道该去刷什么样的模组了,但是刷到一个什么样的模组才算好模组值得强化呢?小词条又是怎么出现的?接下来我来拿两把枪举例子来解决这两个疑问,分别是元素枪要爆炸了和物理枪暴怒之源。

先说爆炸,爆炸是一把元素枪,所以需要异常伤害和元素伤害,所以我们后缀就要追 异能 后缀,异能后缀的模组不会出现枪械伤害加成和暴击伤害加成,并且第一条一定是元素伤害加成,但是剩下三条随机,所以我们普遍认为最好的元素模组底子为:紫蓝蓝绿的元素+异常+两个随机有用词条。如下图↓(图为以强化过)

异常选择

不错的元素模组

再说到暴怒,暴怒是一把物理枪,需要枪械伤害,暴击伤害和弱点伤害。所以最理想的后缀便是 爆裂 。爆裂后缀的模组不会错出现异常伤害和元素伤害且第一条必定是暴击伤害加成,所以最好的底子为:紫蓝蓝绿的爆伤+枪伤+两个随机有用词条。如下图↓(图为已强化过)

不错的物理模组

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1.干渴:

这个其实可以不用管。

2.饥饿

buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。

3.脱水

省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。

4.挨饿

一定要吃要不然会死的。

5.受伤

探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。

6.生病

要是不治疗的话25天以内就会死。

7.疯狂

会破坏东西严重还会跑掉。

8.疲劳

不能出去影响不大。

9.力竭

30天以后会出现,但是没啥影响。

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