《异常》是一款策略游戏,驱动搭配绝对是策略玩法的重头戏,尤其是给叶瞬光挑装备,需要像侦探一样抠字眼,不然套装效果可能就白给了。小编发现,沧浪行歌套的那句『离开帷幕后持续15秒』,是很多搭配思路的转折点,而折枝剑歌则需要盯着异常掌控数值和冻结状态,这种细节把控就是游戏的精髓所在。关于叶瞬光驱动的具体搭配选择,其实就藏在这些条文的联动之中。感到兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧!
《绝区零》属于那种装备说明比法律条文还严谨的策略游戏。小编统计过,90%的配装失误都发生在没注意『持续15秒』这种小字上。当两个套装效果开始量子叠加时,计算器都会弹出『我太难了』的提示。

一、沧浪行歌
1、2件:物理伤害+10%。
2、4件:装备者处于任意[以太帷幕]中时,自身暴击率提高10%,离开[以太帷幕]后,该增益效果仍然保留,持续15秒;装备者为[强攻]角色时,开启[以太帷幕]或延长[以太帷幕]的持续时间会使自身暴击率提升10%和攻击力提升10%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。
二、折枝剑歌
1、2件:暴击伤害+16%。
2、4件:异常掌控大于等于115点时,装备者的暴击伤害提升30%;队伍中任意角色对敌人施加[冻结]或触发[碎冰]效果时,装备者的暴击率提升12%,持续15秒。
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1.干渴:
这个其实可以不用管。
2.饥饿
buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。
3.脱水
省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。
4.挨饿
一定要吃要不然会死的。
5.受伤
探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。
6.生病
要是不治疗的话25天以内就会死。
7.疯狂
会破坏东西严重还会跑掉。
8.疲劳
不能出去影响不大。
9.力竭
30天以后会出现,但是没啥影响。
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