《异常》是一款策略游戏,各种细小的增益叠加起来才是王道。小编留意到芳汀这位干员的基建技能挺有意思,加工材料还能跟宿舍心情挂钩,玩起来像在管理一个微型工厂。核心主题芳汀基建技能属性分析,就是拆解这两个技能的联动效果,以及怎么把收益最大化。感兴趣的用户们和小编继续往下看吧。

一、基建技能介绍
1.一技能
(精英0)“物尽其用”:进驻加工站加工精英材料时,宿舍内每有1名心情低于4以下的干员,副产品的产出概率提升5%
(精英1)“人善其事”:进驻加工站加工精英材料时,宿舍内每有1名心情低于20以下的干员,副产品的产出概率提升5%
2.二技能
(精英1)独处:进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7;如果该宿舍内有其他干员,则每人额外为自身心情每小时恢复+0.05

二、基建技能简评
1.博览群书
芳汀的第一基建技能“人善其事”是作用于加工站的,在极限情况下,四个宿舍装满干员,那么最终获得的副产品产出概率加成是:100%(4*5*5%)。
这个概率与目前的最高加成年持平,并且不加心情消耗,也高于锡兰的80%。考虑到芳汀满加成的触发条件“心情低于20以下”非常容易实现,因为心情满格也就只有24,所以这是一个在基建后期非常优秀的加工站技能。当然在前期,萌新博士的宿舍可能还没有开到第四间,满打满算的加成也只有75%,还不如去用初始的末药、调香师、嘉维尔等干员。
2.独处
恢复心情的技能,因为一技能很好用因此加工的时候芳汀很容易用完心情,这个二技能也就能加速一下循环了。
3.结论
芳汀的基建技能是目前游戏中最优秀的加工站技能,主要用于加工精英材料。适合在基建后期进行使用,不推荐在开第四层宿舍前使用。但是需要在我们干员进行轮班调休时,让他们入驻宿舍后,使用芳汀加工材料。操作上略有一些复杂,需要注意。
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