《重返未来1999》是一款角色扮演游戏,剧情和战斗都带着点复古又新潮的味道。小编琢磨着J这位角色,他的技能组简直是为燃烧爱好者量身定做的,硬度测试能点着敌人,热处理能护住队友,大招更是把护盾和反击打包送上。三个洞悉天赋层层递进,让J在火焰里越烧越强,甚至还能免疫冰冻,思路相当清晰。感到兴趣的网友和小编来看一下吧。
《重返未来1999》是款把buff叠加玩成热力学实验的蒸汽朋克游戏。小编必须承认,整理J的洞悉天赋时差点召唤出火焰精灵。放心,接下来的文字版已经过专业降温处理。

1、技能一:硬度测试
效果:对单个目标造成270%的现实创伤,并附加2层[燃烧]状态。
额外效果:每有1层[燃烧],己方全体伤害提升1%,持续2回合。

2、技能二:热处理
效果:为全体队友提供J攻击*100%的[护盾],持续2回合。
额外效果:每有1层[燃烧],额外提升3%的护盾值。
反击:如果持有护盾的队友受到攻击,J将使用[高温回火]反击敌人。
3、大招:群体反制
效果:为全体队友提供J攻击*100%的[护盾],持续2回合。
额外效果:每有1层[燃烧],额外提升3%的护盾值。
反击:持有护盾的我方受到攻击后,J会使用[高温回火]进行反击。
1、洞悉一
效果:每次攻击时,J的攻击力提升,提升值等于[燃烧]层数*0.5%。
附加效果:攻击时,燃烧结算不会扣除燃烧层数;每次成功攻击并施加[燃烧],J获得相同层数的[燃烧]。
伤害减免:J受到的[燃烧]伤害降低50%,且[燃烧]结算不会使J的生命低于15%。
2、洞悉二
效果:进入战斗时,造成伤害提升8%。
3、洞悉三
效果:J的[燃烧]上限提升至35层,且处于[燃烧]状态时免疫[冰冻]和[寒冷]。
额外效果:如果J的生命低于50%,回合开始时会驱散除[燃烧]外的所有属性削弱和状态异常,并提升20%暴击率,持续1回合。
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1.干渴:
这个其实可以不用管。
2.饥饿
buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。
3.脱水
省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。
4.挨饿
一定要吃要不然会死的。
5.受伤
探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。
6.生病
要是不治疗的话25天以内就会死。
7.疯狂
会破坏东西严重还会跑掉。
8.疲劳
不能出去影响不大。
9.力竭
30天以后会出现,但是没啥影响。
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